viernes, 13 de mayo de 2011

Mi primera consola el NICHIMAN Parte I

Les contare de la primera consola que tuve y que fue de mis grandes afectos, dadora de grandes momentos de alegría y con la cual pude compartir grandes momentos padre e hijo, les estoy hablando del nichiman.



miércoles, 11 de mayo de 2011

Como declarar un arreglo Bidimensional (vector) en C#

Como declarar un arreglo Bidimensional (vector) en c#


//Declaramos el arreglo como variable

string[,] datos2; // noten ahora la coma dentro del []

// Instanciamos a datos como un nuevo arreglo de tipo string


datos2 = new string[4,4];

lunes, 9 de mayo de 2011

Como Declarar un Arreglo Unidimensional en C#

Despues de un largo tiempo de inactividad regreso con mas animos que nunca, muy atentos con la informacion que estare publicando!!! 

Como declarar un arreglo unidimensional (vector) en C#



martes, 19 de octubre de 2010

Generalidades del Analisis y Desarrollo de Software

El diseño y desarrollo de software es un proceso netamente creativo que se apoya fundamentalmente en la capacidad de razonamiento y en el pensamiento algorítmico.

En éste contexto, se hace necesario estructurar una lógica que ofrezca una base sólida en la línea computacional, presentando una adecuada introducción a la lógica matemática, sistemas numericos, cálculo proposicional, algebra booleana, teoría de la inferencia, diseño de algoritmos y conceptos principales de la programación de computadores.

martes, 2 de marzo de 2010

Contratos Informaticos. Una Necesidad en el Desarrollo del Derecho Colombiano

Un contrato informático puede abarcar distintos tipos de contratos.

En sentido amplio u objetivo, abarca todos aquellos convenios cuyo objeto sea un bien o servicio informático, independientemente de la vía por la que se celebren. El objeto del contrato, por tanto, sería la prestación de un servicio informático.


En sentido restringido o formal, son aquellos contratos cuyo perfeccionamiento se da por vía informática, indiferentemente de cual sea su objeto. A estos últimos se les conoce también, propiamente, como contratos electrónicos.



jueves, 25 de febrero de 2010

Introduccion a HTML

El HTML ( HiperText Markup Language ) es el lenguaje utilizado para representar documentos en la WWW (World Wide Web).


Estructura básica de una pagina web HTML

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Título de la página</TITLE>
...
</HEAD>